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培养游戏人才的四大误区
编辑艾蔻 发表于 2007-9-20 16:41:00  

  误区一:游戏行业不需要女性从业者

  据艾瑞市场咨询最新调查显示,目前国内游戏从业者人数为5032人,其中女性从业者为1515名,仅占总人数的30%,而且较多是从事游戏美工等艺术类工作,女游戏策划少之又少。这是由于在很多人的传统观念中网络游戏是男人的世界,女性并不适合做游戏开发与设计工作。其实这是一个误区。

  随着游戏开发公司职位的不断细分、网络游戏派生周边职业的增多以及女性玩家队伍的不断扩大,游戏公司对女性从业人员的需要量越来越大。

  记者在游戏开发公司的招聘信息中看到:运营助理只限于女性;招聘女性客服员;Q版游戏策划师女性优先等频频出现。对此,创建“游戏工厂”的北京汇众益智科技有限公司总裁李新科指出,运营助理这类工作需要从业者的耐心和细致,相对来说男性在这方面表现比女性弱一些,从这点看来,游戏公司打出“只限女性”的条件也就不足为怪。而且运营、客服等职位是一种大众化职位,大到游戏开发公司,小到游戏运营公司都需要大量的这类从业者。因此,游戏公司的女性的需求越来越大。从另一方面来讲,女性自身的细腻、感性和丰富的想像力等特点,尤其适合于游戏策划、编剧、多媒体制作、三维设计、空间设计、美工等领域的职位要求,特别是针对女性玩家的Q版游戏市场的大力发展,女设计师、女策划的作品深得女性玩家认同和喜爱。

  据了解,在女性游戏人才的培养方面,游戏学院项目作为亚洲一流的游戏专业人才培训基地,推出了一套针对不同特点的学员制定出的不同培训方向和就业目标,使女学员在培训期间就能够挖掘并发挥自己的潜力,为实习和就业找对职位发展方向。

  结论:游戏行业对女性从业者需求越来越多。

  误区二:文科专业不适合游戏开发

  游戏开发与设计给人的感觉更多是跟编程有关,是一项技术活儿。在这种观念下,文科生往往认为自己不适合在游戏领域发展,就是通过职业培训也无法进入游戏行业,担心自己对游戏开发的领悟能力不足。因此,在应聘的时候从不考虑游戏公司,认为这是跟自己不相干的工作。专家指出,这是目前游戏人才成长的一大误区。

  游戏被称为“第九艺术”,是一种集剧情故事、美术、音乐、动画、程序等技术为一体的复合艺术,对从业人员综合素质要求较高,除了需要技术性编程人员外,更急需大量的熟悉文学、历史、经济、美术、音乐等领域的游戏策划、编剧、美工、游戏构架等人才。据了解,目前全国游戏策划人员仅708名,占游戏从业人员的14%,远不能满足大量优秀国产游戏开发中对策划类人才的需求,这使得文科、艺术类毕业生占尽优势。在一项简单的薪金调查中,记者发现游戏编剧、原画师等职位的平均月薪在5000元左右,资深美工、策划甚至高达8000-10000元,高于其他行业同等学历的从业人员收入。国内知名游戏公司的人力资源经理直言:招聘游戏构架师时,他们偏爱经济、中文、历史等文科专业的应聘者。

  李新科总裁告诉记者,游戏构架师、游戏策划等职位要求从业人员有很好的文学素养和文字驾驭能力,但是光凭这一点是不行的,游戏开发强调的是团队合作,各个领域都是相通的,即便是游戏策划也需要全面了解游戏开发过程及相关基础技能。因此,通过游戏学院项目系统的游戏专业培训,在适当降低技术性课程学习难度的情况下,文科类和艺术类学员能很快成长为游戏开发公司正真需要的人才。业内人士指出,游戏学院项目注重的是实战能力,通过学员分组项目开发的教学方式,从入学起就培养学员担任策划、美工、编程等不同角色,并参与游戏项目开发,为学员的职场发展奠定了很好的基础。

  结论:游戏行业中许多职位都急需文科生加入。

  误区三:职业培训周期越长越好

  关于职业培训周期长短的问题争议一直比较多。有些人认为一年以上甚至两年的培训时间最好,可以学得比较扎实;而有些人则提倡1-3个月为最佳培训周期,能够达到人才速成目的。那么,职业培训周期多长时间最为科学呢?如何走出这种误区?让我们听听专家的说法。

  近日,游戏学院项目组织信息产业部电子教育中心、香港职业训练局、国务院发展研究中心、清华大学等机构的培训专家与人力资源专家,针对目前大中专学生的职业培训周期问题进行了研讨,最终达成共识:职业培训最佳周期为6-8个月,过长或过短都不适合技能培训。

  专家认为,培训周期超过8个月容易让学员费力、费时又费钱。1-2年的培训会使机构的课程设置陈旧,跟不上技术的不断更新;同龄人的事业都在步步高升,自己却还在为培训奔波;大学毕业后不但不能尽快工作挣钱,还要支付高额的培训费。而周期少于6个月的培训,学员则掌握不了基本的技能,机构更没有时间安排学员去企业实习开发项目。因此,6-8个月的培训周期是最为科学合理的。北京汇众益智科技有限公司的李新科总裁告诉记者:职业培训要求就是人才的快速成长,这是一项技能的强化培训,不是学校的素质教育。游戏学院项目针对职业培训的特点,经过多方专家论证与研讨,科学地制定出了6-8个月的职业技能培训体系,脱产班学员只需6个月的职业技能培训,便可迅速适应企业工作环境,掌握工作技能;而利用周六周日上课的业余班学员则需要8个月时间完成全部课程及实习。

  结论:职业培训最佳周期为6-8个月,过长或过短都不适合技能培训。

  误区四:低学历不能胜任游戏工作

  游戏产业是一个新兴行业,因此在许多人眼里从事这项工作必须是大学本科以上学历才能站住脚,才有好的发展空间。想进入游戏行业的高中、职专或中专学历游戏爱好者因此望而却步,甚至一些大专生也自认为学历低,不能胜任游戏开发与设计工作。专家表示,这种误区普遍存在于一些痴迷游戏的玩家身上,而游戏公司恰恰需要这样的运营、测试人员。

  游戏的繁荣发展带动了一大批相关的产业经济:软件开发、游戏包装宣传推广、游戏业新闻报道、攻略指导、网络游戏管理员和职业游戏玩家等一系列岗位应运而生。其中攻略指导、游戏管事员、职业玩家等并不十分强调从业者的学历水平,一些游戏公司在招聘中就明确表示,他们要的是高中或职专学历的从业者,只要从业者掌握相关的游戏技能,并对游戏有足够的热情既可,而不是让一个硕士生去做职业玩家这类岗位。对此,李新科总裁表示:网络游戏是一项重技能的行业,即便是有硕士甚至博士学位的应聘者,如果不具备游戏开发的相关技能,游戏开发公司也是不会录用的。

  针对游戏行业的这种特点,游戏学院项目十分注重培养学员的实际研发和操作能力。权威的国际国内两大认证证书加上实战能力,使游戏学院培养的学员成为各大游戏开发公司争抢对象。据李新科总裁介绍,目前已有金山、清华同方、福州天晴数码、上海深尔科、上海摩帆数码等国内知名的游戏公司向游戏学院项目预定人才,其中不乏大专、职专学历的学员。特别是游戏学院项目在大连创建的“游戏工厂”,由于这是国内第一家集游戏专业人才的实习就业、游戏软件测试、国产游戏产品外包为一体的专业游戏研发机构,并将拓展日本、韩国游戏软件外包市场,对各类游戏人才的需求之大可见一斑。由此看来,低学历不代表低技能,只要经过游戏学院项目系统的技能培训,低学历从业者一样能够胜任游戏开发工作。

  结论:网络游戏是一项重技能的行业,低学历不代表低技能。

TAGS: 动漫 创意产业 动画 漫画
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